ウェイトもいい感じになったなってさぁ
PMXエディタにエクスポートしたらさぁ
靴リボンのボーンとメッシュがちゃんとついていかないって
Blenderでは何の問題もないのにって
言うて
使用バージョン
- Blender 3.6.7
- PmxElitor 0.2.7.3
原因は変形階層でした
まずは設定状態に問題がないか確認していきます
- PMXエディタでの状態検証 → OK
- 関係のないボーンのウェイトがのっている、ウェイトの塗り残し → OK
- リボンの根本ボーンの親は「ひざ」になっている → OK
( ;ㅿ; )
不甲斐ない、ぼくは浅い池沼に生息するミジンコかよ・・・って
思っちゃうじゃんかぁ、なぁ
数日後
情報ゲット
8:20辺りから11:10の間で説明されています
こちらの八剣さんのチャンネルの初音ミクちゃ作成シリーズは、MMDをBlenderで作成するための知識がたくさん詰まっているのだ
確認してみると「足IK」の変形階層は「1」なのに対し、「靴リボン」と名の付くボーンの変形階層は全て「0」になっていました
そしておもむろにボーンの階層を直していく
ちなみにPMXエディタでの階層を直す場所は、Pmx編集 > ボーンタブ > 変形階層 です↓
嬉しい❤︎
みてくれてありがとうございました
バイバイ
MMDに全く関係のない、おもしろ可愛いタフガイ、ローアイキューさん
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