【Pmxエディタ/MMD】ひざがガクガク【みずしー/ジェムカン】

【Pmxエディタ/MMD】ひざがガクガク【みずしー/ジェムカン】
    アイキャッチ画像のみずしーに使ったMME
  • ExcellentShadow2/そぼろさん
  • AutoLuminous4/そぼろさん

そぼろさんのエフェクトダウンロードページ

いよいよモデリングも大詰め。

Toonとスフィアは楽しみながらすぐ終わった。

Toonとスフィア設定比較/全身
Toonとスフィア設定比較/アップ

よーし、いよいよ配布準備、かっ?!

ガクガクするぉ

ひざがガクガクするぉーーーーーー!

ひざがガクガク
    使用モーション

最初検索ワードが悪くて情報が見つけられず、素敵モデルを参考に独自にいじり倒す。

  • 変形階層を全部0にする
  • (PMXデータの状態検証で何も問題はないのに)ボーンの順番を変える
  • 「左腰キャンセル」を「腰キャンセル左」に名称変更(おそらく意味はない)
  • 表示先設定欄を素敵モデルと同じ設定にする(数値は変更しない)
  • 「足IK」と「つま先IK」のIK設定欄の「Loop」と「単位角」を素敵モデルと同じにする

最後のIKの設定欄によってガクガクがほぼおさまったので、更に数値を突き詰めて最終的に下図のようになった

IKの設定欄の数値変更
ひざガクガク修正前後

その後検索ワードを見直し、再度検索をかけると記事情報が少し出てきた。

なるほど、ひざのカクつきには「ひざの角度制限」と「ひざボーンの位置」が関係していると。

みずしーの場合、足・ひざ・足首の角度は180度以上に開いていないので大丈夫だと思うが、念のためやってみる

足ボーンよりひざボーンの方が前にあるから大丈夫

うん、大丈夫。

それでも多少のカクつきがあるのは「足IKのクセ」にあるのかもしれないと思い、「(5)まだあったのよ冴えたやりかた」記事内の方法を試してみる。

みずしーの場合、逆ハの字よりだろうか。

ブロマガ記事内の画像には「全て初期化」・説明文には「姿勢の初期化」と書いてあってどちらが正解かわからないが、今回は「全て初期化」でやってみようと思う。

全て初期化でやってみる

左足を選んでZ軸に1.5回転させてみた

Z軸に1.5回転させた

右足も同じく設定して「TransformView画面のファイル」>「現在の形状で保存」。

「頂点モーフ再計算用闘値」というパネルが出てきた。

とりあえずそのままOKして別名で保存

「頂点モーフ再計算用闘値」というパネルが出てきたが、そのままOKに。

MMDで確認してみるとあまり変わりはなかった。

きっと許容範囲でしょう。

これでオッケーにするっっ!

次回、ついに・・・?

コメント

タイトルとURLをコピーしました