違くない?
曲がり方、違くない?
そもそも軸の方向も違います。
直します。
1.PMXエディタにモデルを入れ、Pmx編集 > ボーンの全てのボーンを選択
2.「軸制限:」ボタン
3.「ローカル軸:」ボタン
4.その下の「>」ボタンの順にクリック
こんなメッセージが出てくるので「はい」を選択
これだけです。
下記ブログを参考にさせていただきました。
こちらのブログ主様のやり方の通りに行ったわけではないので、今回行った方法が正しいのかはわかりませんし、YとZの+-方向も逆になっていますがXは良い方向だし、ミクちゃと同じポーズなので良しとします。
ブログ主様、勉強になりました、ありがとうございます!
これからモーション修正などで不具合があった場合、また考えます。
そして今後、新しいモデルを制作するときに気を付けることにします。
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