【 Blender 】ブリッジで繋げるとメッシュに変な影ができるときの解決方法【初心者あるある】

ブリッジしたらつなぎ目がおかしい
頂点数を合わせた足首と足先

「よし、頂点数も同じにしたし、体と足を繋げようと思います(`・ω・´)キリッ」

ブリッジで足首と足先がおかしなつながり方をしている

( º д º)

Blender でモデリング最中、こんな風になったことはありませんか?

今回はブリッジで繋げるとメッシュに変な影ができるときの解決方法をご紹介します。

あ、カエルをモデリング中です、はい。

    使用バージョン
  • Blender 2.93.18

動画もあります↓

【初心者あるある】ブリッジで繋げるとメッシュに変な影ができるときの解決方法
  • Step1
    3Dビューウィンドウの「Overlays」を開き「Face Orientation」にチェックを入れる
    解説図1


  • Step2
    はい、ここで面が裏返っていたらこれが原因です。
    面が正常な方は申し訳ありません、違う解決方法を探してください
    (._.)。
    解説図2


  • Step3
    編集モードで面を裏返したい部分を選択してキーボードの「 Shift 」と「 N 」キーで面の向きを変える
    ※2024.1.13 追記:「裏返したい部分」ではなく、「全選択(Aキー)」でもオッケーです。その方が簡単ですよね。
    解説図3


  • Step4
    それからブリッジすると、ほおーらこのとおり
    解説図4


ビフォーアフター

いやー、直りましたねー。

えぇ、えぇえぇえぇえぇえー、はい、わたくし、これやるの2度目です。

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