こんな感じでUV展開と色付け

Blenderでエンジェルリング、そう、髪の毛のハイライトを描くとタイトル画像のようになってしまう。
全てBlenderで完結したい。
いちいちペイントソフトや板タブをセットするのもダルい。
そこで楽をするための努力をする。
そして秋庭たぬさんの動画でエンプティを使う方法を学習し、プレーンなエンジェルリングの作成に成功

次にこのプレーンなエンジェルリングをギザギザにさせたい
Texture Coordinate(Object/指定はしない) > Mapping(Point) > Gradient Texture(Radial) > Noise Texture(デフォルト) を繋いでシマシマの柄を作る

MappingのLocationYで中心位置を前後、Noise Textureの数値を色々触ってみていい感じの柄にする
そしてSubtractのAにプレーンを、Bにギザギザを繋げる。

Factorの数値でいい感じにする。
仕上げはScreenのFactorにSubtractを、今まで作ってきた髪色をAのソケットに繋げれば出来上がり。

Bでエンジェルリングの色を変えられる

しかし、ここに来てUnityの方でエンジェルリングをセッティングできるという情報が。
なるほどマットキャップ(スフィア)。
以前作ったぞ。
うーん、テクスチャに描くよりマットキャップの方がいいよなぁということで、今回のエンジェルリングは無かったことに。






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