【Blender】エンジェルリングが描けない人のノード

エンジェルリングが描けない人のノード【Blender】

こんな感じでUV展開と色付け

今回も髪の毛のUV展開で矩形にせずに後悔する。

Blenderでエンジェルリング、そう、髪の毛のハイライトを描くとタイトル画像のようになってしまう。

全てBlenderで完結したい。

いちいちペイントソフトや板タブをセットするのもダルい。

そこで楽をするための努力をする。

そして秋庭たぬさんの動画でエンプティを使う方法を学習し、プレーンなエンジェルリングの作成に成功

つむじ辺りにエンプティを設置。TextureCoordinateにこのエンプティを設定してObjectからMappingに繋げる。

次にこのプレーンなエンジェルリングをギザギザにさせたい

Texture Coordinate(Object/指定はしない) > Mapping(Point) > Gradient Texture(Radial) > Noise Texture(デフォルト) を繋いでシマシマの柄を作る

エンジェルリングをギザギザにするやつ

MappingのLocationYで中心位置を前後、Noise Textureの数値を色々触ってみていい感じの柄にする

そしてSubtractのAにプレーンを、Bにギザギザを繋げる。

SubtractからいつものOutputで出力

Factorの数値でいい感じにする。

仕上げはScreenのFactorにSubtractを、今まで作ってきた髪色をAのソケットに繋げれば出来上がり。

今までのノードとエンジェルリングノードをMixColorのScreenで合体

Bでエンジェルリングの色を変えられる

なんとかできたが、後頭部の辺りが太くてぼやける

しかし、ここに来てUnityの方でエンジェルリングをセッティングできるという情報が。

なるほどマットキャップ(スフィア)。

以前作ったぞ。

うーん、テクスチャに描くよりマットキャップの方がいいよなぁということで、今回のエンジェルリングは無かったことに。

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