PhysBone設定を行っていく。
そこでぶち当たるのが謎だらけの「リーフボーン」「エンドボーン」。
BlenderからFBXとしてエクスポートするときに「Add leaf Bones」にチェックを入れると、Unity上で末端のボーン全てに「○○_end」というボーンが追加される。
以前Unityにエクスポートしたときは、「Add leaf Bones」にチェックを入れた。
今回また少し調べてみてわかったことが2つ
- 揺らしたいボーンたちをまとめるボーンを作る
- 何でもかんでもエンドボーンを付けるのではなく、揺らしたいボーンの末端にだけエンドボーンを付けている方が多い
なので「まとめ親ボーン」と「エンドボーン」を設定していく。
まずは【髪の毛】で。
- ボーンを頭付近に追加し、名前をUnityでもわかるように「PB_hair」に変更
- 「Head」ボーンとペアレント
- これを「まとめ親ボーン」とする

髪の毛ボーンの一番上のボーンだけを選択し、「PB_hair」とペアレント。

末端ボーン全てに「エンドボーン」を追加し、名前を「○○.end」に変更

その他【スカート】【スカートアクセ】【リボン】も同じように。

Backface CullingをOFFに

Solidifyでアウトラインを出していたらこちらもモディファイアのディスプレイアイコンをOFFに
できたらエクスポート

久々のUnity
もう今まで行ったUnityのほとんどを忘れている…
テクスチャとかも変えたし、モデルが真っ白。
ボーンも変えたかどうか忘れたが、リグの部分を見てみると「Generic」になっているからきっと色々最初からやり直しなさいということなんだろう。

マテリアルとテクスチャを削除して1から設定

インスペクターのマテリアルタブに移動し「Extract Materials」をクリックしてマテリアルを設定

マテリアルもテクスチャのように変更したりするので、わかりやすいように名前を変えておく。
マテリアルをShiftを押しながら全て選択し、Shaderを「liltoon」に。

テクスチャをD&Dで追加

liltoonの 色設定 > メインカラー/透過設定 > メインカラー にテクスチャをセットしていく

怖い、怖いよ
あ~これはきっとUVマップのせいかな。
Blenderを確認してみる

- UVマップの右のカメラマークをONにした方がデフォルトのUVマップになり、3D Viewport上で表示される
- アクティブにしたUVマップがUV Editorに表示される
おかしい、オブジェクトを全部確認してみたがちゃんと設定されている
あ、シェーダー…
前回レイヤー風テクスチャペイント(ノード)を画像出力したが、もしかしてこの出力したテクスチャをシェーダーエディターでセットしないといけないのだろうか。

出力したいUVMapを指定して、そこからMapping、Image Texture、Material Outputとセット

もう一度、エクスポート
ダメ
じゃあ次は出力したいUVMapを一番上にしてみる
もし残したいUVマップがあるなら、残したいUVマップより上にあるUVマップをアクティブにし、プラスボタンで追加すれば同じUVマップが作成される

そしてエクスポート
ヨシ!
テクスチャがちゃんと表示された。
ん?
あれ、もしかして…
- UVマップの右のカメラマークをONにした方がデフォルトのUVマップになり、3D Viewport上で表示される
- アクティブにしたUVマップがUV Editorに表示される
と以前学習したが、これはきっとBlender上ではそうなのだろう。
しかし、Unity上では
- UVMapが複数あった場合、Blenderの一番上のUVMapが適用されてUnity上では表示される
ということなのではないだろうか。
BlenderとUnityでのUVマップについてモヤモヤしていたが、そういうことなのかもしれない。
ちょっとスッキリしたところでUnity作業に移る。
色設定 > メインカラー/透過設定 > メインカラーのHDRを真っ白(FFFFFF)に

わかりずらいが真っ白にしたbodyに比べて、HDRがE7E7E7のままのfaceの色が微妙にくすんでいる
そしてPhysBoneの設定。
モデルの上で右クリック > Create Empty でPhysBone用のGameObjectを作り、リネーム

そのGameObjectの中にGameObjectを作り、リネームし「Add Component」から「VRC Phys Bone(Script)」を追加

Blenderで作った「まとめ親ボーン」を VRC Phys Bone(Script) > Root Transform にD&D

再生ボタンを押し、Rootボーンなんかをつかんで動かしてみると…

揺れた…っっ!
細かい設定は後にして、次はコライダーを入れていく



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