りきゅーさんの「ぱんつソーイングセット」を使ってパンツに縫い目を付ける
有難く使わせていただく。
パンツに新規マテリアルを作る。名前は「sewing」としておく。

「ぱんつソーイングセット」テクスチャをノードにセットし、パンツを「sewing」マテリアルにAssignする

パンツに新しいUVMap.001を作る
アクティブにしたUVマップがUV Editorに表示される

更にカメラアイコンをアクティブ(ON)にすると、3D Viewport上で表示される

テクスチャに合うようにUVを配置




ベイクしたいUVMapをアクティブにし、ベイクするテクスチャ(nuime)を作成

色々設定してベイク

また失敗かと思いきや、「Display Cannel」を「Alpha」にするとちゃんとベイクされていることが確認できる。

※ここの設定を戻し忘れると、何かテクスチャを読み込んだ時に真っ白テクスチャになる。「テクスチャが読み込めない!」ってなったらここが「Color & Alpha」になっているか確認する。
パンツを元のマテリアルにAssignして、UVMapの方のカメラアイコンをONにする

ベイクしたテクスチャ(nuime)をノードに繋げると悲しい結果に

テクスチャノードのTexture Interpolation(テクスチャ補間)をLinearからClosestにしているので、少し画像がパキっとするのだが、それでも荒すぎる。
新しいテクスチャ(nuime2)を作る。今までは2048×2048サイズにしていたが、4096×4096に変更してベイク。

さらにサブディビジョンのレンダーをマックスの6にしてベイクしてみる

あまり画質向上にはつながっていないようだ。
このサブディビジョンはベイク用なので、ベイクが終わったら削除しても大丈夫
サブディビジョンは削除して、禁断の8192×8192でベイク

8192の破壊力!
ついでにパンツの裏側にも縫い目を付ける小細工

#2へ続く




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