体部分から複製し、パンツを作る。

パンツの足回りの分割位置はは体部分と微妙に違うので、ウェイト転送を適用してからウェイト調整。

そしてXで見たoyatsu009さんの方法を試してみる
顔の法線転写で見た目が変わるんだから、他のものにも応用が利くわけかぁ、なるほどー
ただ、いつもの設定とは少し違う点に注意
「VertexData」ではなく「FaceCornerData」などを使う

ふっくらムーニーマンの出来上がり

体部分から複製し、パンツを作る。

パンツの足回りの分割位置はは体部分と微妙に違うので、ウェイト転送を適用してからウェイト調整。

そしてXで見たoyatsu009さんの方法を試してみる
顔の法線転写で見た目が変わるんだから、他のものにも応用が利くわけかぁ、なるほどー
ただ、いつもの設定とは少し違う点に注意
「VertexData」ではなく「FaceCornerData」などを使う

ふっくらムーニーマンの出来上がり

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