【PMXエディタ/MMD】続・ローカル軸【みずしー編】

【PMXエディタ/MMD】続・ローカル軸【みずしー編】

次に行うことは・・・

テキストをみると表示枠やモーフの表示パネルなどの設定をしているようなので

やる。

ボーン順などを設定するときには先輩モデラーの素敵モデルと見比べながら行う。

この時、なーんか引っかかる違いを見つける。

ローカル軸

である。

みずしー、腕のローカル軸設定されてない。

ローカル軸欄がグレーアウトしている

ここでローカル軸についてひたすら色々調べていく。

基本的にはローカル軸は設定しなくてもいいようだ。

なぜならモーションを使う場合にはMMDの方で動きを変換してくれるから。

ただし!

曲がる方向が決まっている「ひじ」などは、自分でポーズを付けるときなどに困ったことになるかもしれないから、

ここだけはちゃんと設定した方がいいとのこと。

詳しくはさぼてんPさんの動画(s31-05【MMD初心者講座アーカイブ】MMDのアクセサリと描画順序)

しかも過去にもローカル軸に躓いていたことを忘れていた・・・

更にやり方もちょっと間違っていて、記事も訂正(;ω人)

腕がグニャッと曲がった時にローカル軸も一緒に設定すれば捗るネ。

気を取り直し、ローカル軸の設定

素敵モデルたちと同じように左右の

  • ひじ

にローカル軸設定をする

ローカル軸を設定するときに、TransformViewでハンドルを表示させてボーンの傾きを確認しておくと変化がわかりやすい。

設定したいボーンを選択し、「ローカル軸:」の下の「>」ボタンをクリックする
ローカル軸設定前と設定後

ローカル軸設定後、MMDで確認してみると軸の向きがあっていない

MMDでミクちゃとみずしーの軸の向きを確認

上図を見ると、Y軸とZ軸の+-が逆のようだ

どこを変更すればいいかは下記ブログに書かれてあった

続)多段化したボーンのローカル軸の設定

m6さん、ありがとうございます。

左右の肩・腕・肘のZ軸の一番右の値を±逆にする

ローカル軸を設定したボーンのZ軸の一番右の値をプラスマイナスを逆にする

MMDで確認すると

再びMMDでミクちゃとみずしーの軸の向きを確認

合ってるっ!

安心したところでモーフタブなどの設定

モーフタブの設定

次回こそは左右非対称モーフを作るためにBlenderへインポートさせたい。

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