【 Blender 】3Dモデル制作過程日記~イル・ミラーとUV展開編~ 2024.09.25 ねぇ、ねぇ、見てこれ テクスチャ、頑張って左右非対称の影を付けて作ったのに、左右対称になってる ふうぅ 思い出した 途中で自分の計画を忘れて、服部分のオブジェクトにミラーをかけてしまったのだ まるでダチョウのようだ 直していく ミラーモディファイアを適用 全選択して展開 こんなんなっちゃうから、 テクスチャにUVパーツを合わせていく 配置完了 大きさはいいにしても、展開図の形が微妙に変わるのでちょっと大変 完成 ヨシッ!
コメント