【Blender】テクスチャペイント3【こゆる】

【Blender】テクスチャペイント3【こゆる】

前回瞳のテクスチャを作成。

今回はこのテクスチャを瞳のUVに合わせて貼り付ける作業。

貼り付け方は下記のお二方の動画を見ればわかる

@mokunachoiさんのX

@mmcganimeticさんのYouTube

新規で目のテクスチャを追加

TexturePaintモードにしてTexture Properties > New をクリック

Imege > Settings > Open から作った目のテクスチャを選択

瞳のテクスチャを貼り付けるための下準備1

Tool > Brush Settings > Texture > Mapping:Stencil を選択

※この時ブラシをFillとかにしていると、Textureが出てこないのでPaint Hardとかの普通(?)のブラシに変更する

※ブラシを変更するとTexture Propertiesからやり直しになるかもしれない

※ブラシのBlendもErase Alphaとかになっていると貼り付けられない

※Color Pickerの色は白

左半分の画面はImege EditorのPaintにする

瞳のテクスチャを貼り付けるための下準備2

Imege Editor画面の瞳部分UVを拡大して、テクスチャ画像を合わせる

  • 「右クリック」で移動
  • 「Shift 右クリック スライド」で拡大縮小
  • 「Ctrl 右クリック スライド」で回転
位置と大きさが決まったら左クリックで撫でつけていく

あとは左クリックで撫でつけていけば画像が転写される

ノードを繋げる(表示がおかしく見えるかもしれないからマスクモードを使用している場合はOFFに)

ノードを繋いだ様子

右目のテクスチャについては、原点位置にあるeye_texを「Ctrl M X」、目専用のUVMap.002のUVも「S X -1」で反転させておく。

ノードの反射光の位置を調整し上と同じ手順でテクスチャを作って転写

左右の瞳のテクスチャ

前もやった失敗:3DビューポートのTexture Paintモードでは左右対称できるけど、Imege Editorでは出来ない

気づいた時の絶望感は半端ない

後は黙々と塗りの作業

ー コメント ー

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