【Blender】テクスチャペイント1【こゆる】

【Blender】テクスチャペイント1【こゆる】

UV展開は「Angle Based」

Subdivision > Advanced > UV Smooth を「Keep Boundaries」から「Keep Corners, Junctions, Concave」とか「All」にすると、歪みが少なくなった

Keep Boundaries と All の比較

二重ラインとか目の周りの歪みが抑えられている

UV展開終了

テクスチャは髪・顔・衣類1・衣類2・体の5枚

テクスチャペイントはいつも通り、レイヤー風に。

テクスチャ作成のポイントは「Color」のAlpha値を0にしておくことと、「Alpha」のチェックを入れておくこと

「Color」のAlpha値を0にしておく・「Alpha」のチェックを入れておく

とりあえず顔のテクスチャなので、全体をベースの肌の色に塗りつぶす。

ベース色で塗りつぶす

ここからレイヤーにするためのテクスチャを追加していく

まずは白目から。

Faceと白目のテクスチャをMix Colorノードで繋ぐ

また色を塗る下準備として、3DビューをTexture PaintモードにしてTool > Options > Bleed をマックスの8pxにしておく

そして見ずらいのでワイヤーフレームに。

ノードのつなぎ方と下準備

3DビューのTexture Paintモード画面の上部のマテリアルのアイコン部分で、白目のテクスチャをアクティブにしてから塗る

追記:画面左上の「Imege Editor」内も同じテクスチャにしておく

Texture Paintモード画面の上部のマテリアルのアイコン部分の場所

3Dビュー上でテンキーじゃない方の「1」で面マスクモードにし、白目の上にカーソルを置いて「L」キーをクリックすると白目だけ選択される

  • 選択解除「Shift L」
  • 選択範囲の反転:「Ctrl I」

Blender画面右上に以前使っていたテクスチャ画像を出してある。

このテクスチャの中から色を拾いたい。

そんな時は「色を選択する所」にカーソルをのせて「E」キーをクリックする。

するとカーソルがスポイトマークになるのでこの状態で拾いたい色を採取する。

色を選択する所の場所

ここまで塗って、目は別で作ることに。

白目に続き、まつ毛、眉毛を塗った

なぜなら絵が描けないから。

ー コメント ー

タイトルとURLをコピーしました